
Saturnalia เป็นเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ผสมผสานองค์ประกอบโร๊คไลท์เข้ากับสูตรการสร้างประสบการณ์ที่จะกำหนดอนาคตของประเภทดังกล่าว
ในลักษณะเดียวกับที่พ่อครัวหัวป่าผสมรสชาติ ผู้พัฒนาเกมมักจะทดลองโดยผสมผสานแนวคิดหรือแนวคิดที่แตกต่างกันสองอย่างเพื่อสร้างประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจ และทั้งในเกมและอาหาร ชุดค่าผสมจำนวนมากไม่สามารถเป็นรูปเป็นร่างและประสบความสำเร็จในวงกว้างได้ มีหลายคนที่ชื่นชอบช็อกโกแลตผสมกับข้าวโพดคั่ว แต่ก็เป็นคอมโบรสชาติเฉพาะอย่างปฏิเสธไม่ได้ ในแนวทางเดียวกันนั้น มีการผสมผสานระหว่างแนวเกมต่างๆ เช่นCo-op ของ Back 4 Blood , เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง, ประสบการณ์การสร้างเด็คที่เหมาะกับบางคนแต่คนอื่นมองว่าพลาด อีกด้านหนึ่งของสเปกตรัมคือการผสมผสานที่เข้ากันได้อย่างสมบูรณ์แบบจนดูเหมือนเป็นการผสมผสานและแทนที่จะเป็นรสชาติที่กลมกลืนกัน อย่างไก่กับวาฟเฟิลหรือเนยถั่วกับช็อกโกแลตSaturnaliaการผสมผสานระหว่างความสยองขวัญเอาชีวิตรอดและกลไกอันธพาลของ Rogue-lite ในตอนแรกให้ความรู้สึกแปลกแยกและวางไม่ลง แต่ในขณะที่มันหมักดอง เกมจะเปลี่ยนเป็นรสชาติของมันเองทั้งหมด ซึ่งจะกำหนดอนาคตของเกมสยองขวัญอย่างไม่ต้องสงสัย
ตามคำนิยามแล้วSaturnaliaเป็นแนวคิดที่สูงส่งและเรียบง่าย กลุ่มตัวละครที่เล่นได้ติดอยู่ในเขาวงกตของเมืองเล็กๆ แห่งหนึ่งกำลังถูกสัตว์ประหลาดลึกลับไล่ตาม ขณะที่พวกเขาพยายามไขปริศนาที่อยู่รอบตัวพวกเขาและหลบหนี หัวใจสำคัญของเกมคือ การผสมผสานกลไกของ Rogue-lite และ Metroidvania กับเอเลี่ยน AI จากAlien Isolationเมื่อองค์ประกอบแต่ละส่วนเหล่านี้รวมกันและใส่เข้าไปในสุนทรียะและบริบทสยองขวัญอินดี้ ผลลัพธ์ของเกมคือSaturnalia
หลังจากเริ่มต้นอย่างไร้เดียงสา เกมก็พลิกผันอย่างเลวร้ายเมื่อ Damiano หักหลัง Anita ผู้เป็นที่รักที่กำลังตั้งท้องของเขาโดยดูเหมือนว่าจะเรียกเงาที่ดูเป็นปีศาจมายังสถานที่ของพวกเขา หลังจากการเผชิญหน้าครั้งแรกนี้ ผู้เล่นจะสำรวจหมู่บ้านซาร์ดิเนียในอิตาลีที่เงียบสงบในฐานะแอนนิต้า และค่อยๆ รวบรวมตัวละครที่สับสนและหวาดกลัวพอๆ กัน เป้าหมายหลักและจำเป็นเพียงอย่างเดียวคือหนีออกจากเกาะซาร์ดิเนียด้วยตัวละครที่ยังมีชีวิตอยู่ให้ได้มากที่สุด แต่ในขณะที่ผู้เล่นท่องไปในเขาวงกตของถนนที่ประกอบเป็นเกาะซาร์ดิเนีย มันก็ชัดเจนขึ้นเรื่อยๆ ว่าหมู่บ้านแห่งนี้เก็บความลับดำมืดที่รอการเปิดเผย
ในขณะที่เป้าหมายเดียวที่ผู้เล่นต้องการในการ “จบ” เกมคือการหลบหนีด้วยตัวละครอย่างน้อยหนึ่งตัว ผู้เล่นสามารถเลือกระดับการมีส่วนร่วมของตนเองในเรื่องราวของSaturnalia ในการค้นหาวิธีการหลบหนี ผู้เล่นจะพบเงื่อนงำที่กระจายอยู่ทั่วเมืองและบันทึกลงในบันทึกในเกม เมื่อมีการค้นพบเงื่อนงำมากขึ้นเรื่อย ๆ วารสารก็กลายเป็นใยแมงมุมของข้อมูลที่ตัดกัน ทั้งหมดนี้ทำให้แสงสว่างมากขึ้นเกี่ยวกับธรรมชาติที่น่ากลัวของซาร์ดิเนีย
ตั้งแต่การสรรหาชาวเมืองเพื่อเข้าร่วมปาร์ตี้ของตัวละครที่เล่นได้ ไปจนถึงการคลี่คลายความลึกลับของต้นกำเนิดของสัตว์ประหลาด และดำเนินแผนการหลบหนีในที่สุดSaturnaliaมอบอิสระในระดับสูงสุดแก่ผู้เล่น และในอิสระนั้นความงามที่แท้จริงของเกมก็อยู่ ภาพยนตร์ฮิตขนาดยักษ์ในปี 2015 ของเรื่อง Before Dawnทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการเลือกการกระทำของตัวละครในภาพยนตร์สยองขวัญทั่วไป จนกว่ารุ่งอรุณจะนำเสนอทางเลือกต่างๆ เช่น วิ่งไปทางใดทางหนึ่งหรือซ่อนตัวในเวลาที่กำหนด แนวทางของ Saturnaliaนั้นกว้างกว่าอย่างเห็นได้ชัด ทำให้ผู้เล่นมีอิสระในการตัดสินใจแบบชั่วขณะเดียวกันในขณะเดียวกันก็มีอิทธิพลต่อเป้าหมายโดยรวมของพวกเขาด้วย
Saturnaliaอย่างมีศิลปะมีความทะเยอทะยานและประสบความสำเร็จพอๆ กับประเภทการเล่าเรื่อง Saturnaliaไม่เพียงแต่เป็นหนึ่งในเกมที่สวยงามที่สุดในปี 2022 เท่านั้น แต่เกมนี้ยังมีความเป็นตัวของตัวเองในการอภิปรายถึงเกมที่สวยงามที่สุดตลอดกาลอีกด้วย ตัวละครและแอนิเมชั่นเคลื่อนไหวแสดงความรู้สึกและกระตุ้นอารมณ์ได้อย่างมีประสิทธิภาพ แม้ว่าจะไม่มีบทพูดเลยก็ตาม จานสีของเกมให้รูปแบบที่ไม่เหมือนใครและทำให้เกมดำเนินไปเกือบเฉพาะในความมืดด้วยแสงที่น่าเชื่อถือและเหมาะสมกับโทนสี และการตัดสินใจที่จะไม่พยายามใช้รูปแบบศิลปะที่เหมือนจริงจากภาพถ่ายทำให้นักพัฒนามีความคล่องตัวมากขึ้นในการเคลื่อนไหวของมนุษย์ที่ฝ่าฝืนกฎธรรมชาติในลักษณะที่สร้างประสบการณ์ที่น่ากลัวมากขึ้น
เลเยอร์ภายใต้ภาพคือการออกแบบเสียงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการสร้างบรรยากาศ กรณีที่หายากของดนตรีที่ถูกครอบงำด้วยเสียงร้องที่มีเสียงสูงทำให้เกิดโทนเสียงที่ทั้งไม่สงบและเร่งด่วนอย่างยิ่ง แต่มันคือการใช้ความเงียบที่Saturnaliaพูดให้ดังที่สุด เดินผ่านถนนในซาร์ดิเนียและได้ยินเสียงฝีเท้าของตัวละครของผู้เล่น แต่ยังมีเสียงฝีเท้าของชาวเมืองคนอื่นๆ พร้อมกับปิดประตูเมื่อพวกเขาได้ยินผู้เล่นเข้ามาใกล้เพื่อสื่อสารข้อความอย่างชัดเจนว่าผู้เล่นอยู่ในสถานที่ที่พวกเขาไม่ได้เลี้ยง ความรู้สึกเร่งด่วนในการหลบหนี การออกแบบเสียงของ Saturnaliaสื่อถึงความรู้สึกอ้างว้างตามหลอกหลอนและความไม่สบายใจได้อย่างสมบูรณ์แบบ ยกระดับประสบการณ์ทั้งหมดสู่บรรยากาศสตราโตสเฟียร์
สิ่งที่น่ารำคาญที่สุดเกี่ยวกับความเหงาของซาร์ดิเนียเป็นความรู้ว่าผู้เล่นไม่ได้อยู่คนเดียวเลย การตระหนักถึงการหลงทางอยู่ตลอดเวลาของสัตว์ประหลาดทำให้ผู้เล่นไม่ต้องการที่จะใช้เวลานานเกินไปในที่แห่งเดียวเพราะกลัวว่าจะถูกพบ ความรู้สึกไม่สบายใจ ตึงเครียด และอัตราการเต้นของหัวใจของผู้เล่นพุ่งทะลุหลังคาเมื่อเห็นหมอกสีเหลืองของสัตว์ประหลาดเคลื่อนตัวเข้ามา ภาพหมอกและเสียงคลิกอันน่าขนลุกของสัตว์ประหลาดดังขึ้นเรื่อยๆ ทำให้ทั้งผู้เล่นและผู้เล่น ตัวละครของผู้เล่นบนขอบ สัญญาณทางประสาทสัมผัสของการปรากฏตัวของสัตว์ประหลาดนั้นถูกยกระดับขึ้นด้วยการผสมผสานวิธีการที่สัตว์ประหลาดมักจะปรากฎเป็นภาพเงาดำเรียบง่ายที่มีเขาขนาดใหญ่ยื่นออกมาจากหัวของมัน และการเคลื่อนไหวที่ช้าและตั้งใจอย่างยิ่งยวดของมัน ผ่านภาษากาย
อย่างที่มันเป็นSaturnaliaเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง แต่การแนะนำของกลไก rogue-lite นั้นสร้างการเดิมพันที่มีความหมายสำหรับตัวละครและตัวผู้เล่นเอง หลังจากจบเกมแต่ละครั้ง ถนนในซาร์ดิเนียจะถูกสับเปลี่ยนใหม่ ทำให้ผู้เล่นรู้สึกสิ้นหวัง หลงทาง และสับสนเหมือนกับตัวละครที่พวกเขาควบคุม การคุกคามของการสับเปลี่ยนทำให้ผู้เล่นต้องพิจารณาการตัดสินใจแต่ละครั้งอย่างรอบคอบ
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย