
เกมดราม่าแบบอินเทอร์แอกทีฟ As Dusk Falls มีจุดเริ่มต้นที่แข็งแกร่ง แต่ก็ติดขัดอย่างรวดเร็วด้วยปัญหาเรื่องจังหวะและครึ่งหลังที่ไม่น่าสนใจ
เมื่อสองสามปีที่แล้ว Microsoft เปิดเผยละครโต้ตอบAs Dusk Fallsสู่สายตาชาวโลก ตัวอย่างที่สะเทือนอารมณ์ของเกม โน้ตเพลงที่หนักแน่น และสไตล์ศิลปะที่ไม่เหมือนใคร ช่วยให้เกมนี้โดดเด่นในพื้นที่ที่แออัดมากขึ้นของเกมประเภทเดียวกัน เช่น เกมของ Supermassive ซีรีส์Life is Strangeและโปรเจ็กต์ต่างๆ ของ Telltale โชคไม่ดีที่ As Dusk Fallsล้มเหลวในการแสดงระดับสูงสุดที่ผู้อื่นกำหนดไว้ในประเภทเดียวกัน และอาจทำให้ผู้เล่นผิดหวังมากกว่าสิ่งอื่นใดเมื่อถึงเวลาที่เครดิตหมด
เมื่อ Dusk Fallsแบ่งออกเป็น “หนังสือ” สองเล่มที่แตกต่างกัน โดยเล่ม 1 เป็นเรื่องเกี่ยวกับสถานการณ์ตัวประกันที่โรงแรมริมถนนในรัฐแอริโซนา และเล่ม 2 เกี่ยวข้องกับผลที่ตามมาของเหตุการณ์นั้น ในเล่มที่ 1เมื่อผู้เล่น Dusk Fallsได้รับการแนะนำให้รู้จักกับตัวละครหลัก พวกเขาแบ่งออกเป็นสองกลุ่มที่แตกต่างกัน มีครอบครัวโฮลต์ที่มีปัญหา โดยผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นเจย์ น้องชายคนสุดท้อง และจากนั้นก็มีครอบครัววอล์คเกอร์ ซึ่งแสดงโดยตัวละครของผู้เล่นวินซ์
ในช่วงเริ่มต้นของเกม เจและพี่น้องของเขา Dale และ Tyler ทำการโจรกรรมอย่างผิดพลาด ดังนั้นพวกเขาจึงซ่อนตัวจากตำรวจที่ Desert Dreams Motel ครอบครัววอล์คเกอร์และพนักงานของโมเต็ลถูกจับเป็นตัวประกัน แต่สิ่งที่เกิดขึ้นต่อไปขึ้นอยู่กับตัวเลือกของผู้เล่น ในฐานะ Jay และ Vince ผู้เล่นจะตัดสินใจเลือกรูปแบบการเล่าเรื่อง ตัดสินชะตากรรมของตัวละครและผลลัพธ์สุดท้ายของการทดสอบทั้งหมด ตัวละครอื่นๆ สามารถเล่นได้ในบทต่อๆ ไป แต่ครึ่งแรกของเกมเน้นไปที่เจย์และวินซ์อย่างเต็มที่
เนื่องจาก Dusk Fallsเป็นเหมือนละครโทรทัศน์แบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีการเขียนอย่างรัดกุม (นอกเหนือจากช่วงท้ายเกมที่ต้องใช้ตรรกะอย่างก้าวกระโดด) และการแสดงเสียงที่น่าประทับใจซึ่งช่วยให้เรื่องราวมีชีวิตขึ้นมาได้ มันเต็มไปด้วยการหักมุมที่จะทำให้ผู้เล่นนั่งไม่ติดขอบ แม้ว่าสิ่งต่าง ๆ จะเริ่มสะดุดในเล่ม 1 บทที่ 3 เมื่อถึงจุดนี้ที่การเว้นจังหวะกลายเป็นปัญหาใหญ่ในAs Dusk Fallsและเป็นปัญหาที่ยังคงอยู่ตลอด ประสบการณ์ที่เหลือ
การเว้นจังหวะในAs Dusk Fallsเล่ม 1 บทที่ 3 เป็นไปอย่างเชื่องช้าด้วยเหตุผลสองประการ ปัญหาหนึ่งคือการเตือนทริกเกอร์ที่เกมแสดงก่อนตอนที่ให้ผู้เล่นทราบถึงเหตุการณ์เฉพาะที่อาจเกิดขึ้น สิ่งนี้ทำให้ผู้เล่นจะรอให้เหตุการณ์เกิดขึ้นในช่วงเวลาของบทและทำลายผลกระทบทางอารมณ์ที่อาจเกิดขึ้น การรวมการเตือนทริกเกอร์ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย แต่การจัดวางเป็นปัญหา เนื่องจากจะทำให้เสียเมื่อเหตุการณ์กำลังจะเกิดขึ้น มันจะดีกว่าถ้าวางไว้ในตอนต้นของเล่ม 1 ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ทราบบทที่แน่นอนที่จะเกิดขึ้น Call of Duty: Modern Warfare 2ทำสิ่งที่คล้ายกับภารกิจ No Russian ที่น่าอับอายให้ผู้เล่นรู้ว่ามีบางสิ่งที่น่ากลัวกำลังจะเกิดขึ้นและให้ตัวเลือกแก่พวกเขาในการข้ามไป โดยไม่ต้องให้รายละเอียดมากเกินไปจนเกือบจะกลายเป็นสปอยล์
ปัญหาอื่น ๆ คือหนังสือเล่มที่ 1 บทที่ 3 ดึงผู้เล่นออกจากการกระทำที่โรงแรมอย่างต่อเนื่องเพื่อแสดงเหตุการณ์ย้อนหลัง เหตุการณ์ย้อนหลังเหล่านี้ขัดจังหวะการดำเนินเรื่อง ทำให้ฉากโมเตลคลายความตึงเครียด นอกจากนี้ยังมีความน่าสนใจน้อยกว่าสิ่งที่เกิดขึ้นที่โรงแรมอย่างมาก ดังนั้นมันจึงสร้างประสบการณ์การรับชมที่น่าผิดหวัง
เนื่องจาก Dusk Fallsไม่เคยแก้ไขปัญหาการเว้นจังหวะของมันจริงๆ หลังจากเล่ม 1 บทที่ 3 โดยที่บทต่อๆ มาไม่สามารถจับภาพความมหัศจรรย์ของสองบทแรกของเล่ม 1 ได้ มีเรื่องราวย้อนหลังที่ทำให้ปวดหัวโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเล่ม 2 ซึ่งแทบไม่มีจุดหมายขึ้นอยู่กับตัวเลือก ผู้เล่นสร้างและกลายเป็นตัวเติมเพื่อเติมเต็มรันไทม์ เนื่องจาก เรื่องราวของDusk Fallsจะได้รับการบริการที่ดีขึ้นโดยการตัดฉากเหล่านี้ออกบางส่วนและเน้นไปที่โมเทลมากขึ้น